存个百合动作游戏(?)的设定和结局

一些画饼……和女大进行哲学思考.jpg

设定1:大bossA研制出了一个可以控制所有人的通用“思想编码”,A利用这个思想编码要所有人将ta奉为唯一的神服从于ta,并赋予思想编码感染性,感染一切人

设定2:唯一例外的少女在感染后获得了回溯的能力,可以将与她接触的人的身体状态回溯到一切时间点包括感染前,只是回溯的时间间距越长消耗越大。少女可以将自己的状态回溯到感染前而不失去能力

设定3:少女曾解除过一个据点首领的感染,并在首领的带领下,据点曾与思想编码的感染者以及A进行过一段时间的交战,然而随着A对少女的态度从活捉回来研究转变为消灭,据点也随之覆灭。为了保护少女,继续与思想编码和A对抗,首领让据点中最优秀的女战士带领少女逃亡。为了不暴露少女的信息,首领选择了自杀。

设定4:少女不希望自己能够拥有不被思想编码侵蚀的能力。她宁愿成为狂热的乌合之众而不是清醒的少数人,在与少女的多次对话中她都表示成为多数人会更加轻松,“受压迫的自由意志是灵魂的苦难”,她认为狂热地信仰A并没有错,错的是利用狂信满足自身无止境的欲望的A。对于这种莫名加诸于身的责任少女表示自己会尽力完成,“因为A的丑恶让我痛恨”。

设定5:战斗中少女的被动是每回合清除自身受伤状态、每回合血量回满,技能是通过回溯给敌人上debuff(必须在攻击距离内),但是蓝条消耗很快,一旦蓝条见底被动与技能失效。玩家扮演的是与少女并肩作战的女战士。

设定6:应首领死前最后的要求,少女一直佩戴着面具,穿着不露出皮肤的衣服,就连女战士也没见过少女的模样。若是好感度足够,会触发“少女的真容”事件。

结局:根据与少女的好感度、关键对话的触发与否,设置不同结局。

-关键对话-

对思想编码、自由意志、狂热与清醒、欲望与罪恶、压迫与平等的讨论。

-最终战时,玩家有一定的再起次数-

-目标:保护少女、消灭编码发射源、通过回溯清除感染者体内的思想编码-

-少女为玩家提供恢复、再起,两人距离过远玩家将会受到思想编码的侵蚀,同时玩家需要保护少女不被消灭-

失败结局1:少女死亡。玩家被思想编码感染,A掌控世界。

失败结局2:玩家再起次数用尽后,未触发关键对话,,无法执行最后的复活,死亡,少女被抓,A掌控世界。

失败结局3:玩家再起次数用尽,触发关键对话,少女决定牺牲自己最后一次复活玩家,玩家获得暂时抵抗思想编码侵蚀能力的buff,若buff消耗完毕也没有战斗胜利,玩家被感染,A掌控世界。

结局1:玩家战斗胜利,未触发关键对话,与少女好感度不足,在打算销毁思想编码的发射源时被少女背刺。少女决定利用A的思想编码,把世界打造成一个“只有美德而无恶行、人人相爱没有压迫”的世界。

结局1:战斗胜利,未触发关键对话,与少女好感度足够,触发关于“是否可以利用思想编码改变世界……”的对话,若支持少女的想法,则进入“世界管理员”的双人结局;若不支持少女的想法,少女表示失望后玩家会被回溯至重伤状态无法行动,随后被感染改造后的思想编码,回归生活,进入“美丽新世界”的单人结局。

结局2:战斗胜利,触发关键对话,少女表示“我要把自由的苦难交还你们”,消耗自身清除所有被感染的思想编码;若与少女好感度不足,完成后消耗过大,少女力竭而亡,进入“世界从未改变”的单人结局;若与少女好感度足够,少女存活,进入“但我们可以改变世界”的双人结局

结局3:被少女牺牲自我复活后,战斗胜利。由于没有了少女,无法在通过回溯清除思想编码,只能通过改编的手段消除思想编码下人们对A的狂热崇拜。可以将思想编码中狂信的对象从A改为少女或自己,若选择少女,则被狂热信徒以“保护不力”处死;若选择自己,则成为世界之主。